• 开yun体育网这款类星河城续作如故让玩家恭候 6 年之久-开云官网登录入口 开云app官网入口

  • 发布日期:2025-08-07 07:11    点击次数:186

    开yun体育网这款类星河城续作如故让玩家恭候 6 年之久-开云官网登录入口 开云app官网入口

    尽管上个月微软 Xbox 发布会后,开发商 Team Cherry 骄横《空乏骑士:丝之歌》将在本年圣诞假期前精良发售,但别管诸君信不信,我归正要先打个问号。这款类星河城续作如故让玩家恭候 6 年之久,甚而“我太行运了...”王人被玩成了互联网热梗,当今说它能准时发售些许有点地狱见笑,“高松灯”推断至少再跳票一次好吧~~~

    不外诸君也别忙着“幸压抑”,6 年这才哪儿到哪儿啊,纵不雅游戏史肖似案例不堪陈列:有东谈主放个宣传片就能遛玩家 7、8 年;榜首那位大神更是耗时 17 年于今还没发售。今天果娘就带群众回来一下开发时期最长的几款游戏,望望苦等界的折磨王究竟是谁。

    >>>《上古卷轴6》

    The Elder Scrolls 6

    开发周期:2018-于今(尚未发售)

    开发年限:7年+

    张开剩余94%

    《上古卷轴6》在 2018 年的 E3 游戏展公布了首支预报片,说是预报片,其实内容上就只消一张图远程。时期来到 2025 年,对于“老滚6”的最新音讯是什么呢?哦,天呐,贝塞斯达将近发新预报了!

    若是从《上古卷轴5》发售运行算,当今已过程去了 14 年。时期的荏苒好像就与开发组无关,他们比芙丽莲还耐得住性子。要说变化,大约只消制作主谈主 陶德·霍华德 从“陶德哥哥”形成了陶大炮、超等小陶、陶 Just Works......唯独与发售日联系的音讯是,Xbox 部门应用 菲尔·斯宾塞 曾骄横最快也要 2028 年发售。视作现时还处于“新建文献夹”景况,大约不会冤枉贝塞斯达。

    但吐槽归吐槽,手脚游戏史上最伟大的 IP 之一,敞开寰宇 RPG 领域不必置疑的领头羊,《上古卷轴6》仍然让无数玩家翘首以盼。毕竟时期昔日这样久,5 代依然像钉子户同样永存在玩家硬盘里,不管何时回到天空省王人能成绩满满舒服。“好玩的并非敞开寰宇,而是‘老滚’”绝非一句空论,它就找不到代餐,如斯这般又岂肯不思玩续作呢?浩叹一声,然后陆续恭候并心胸但愿吧~

    >>>《终末的督察者》

    The Last Guardian

    开发周期:2007–2016年(已发售)

    开发年限:9年

    《古堡迷踪》(ICO)、《旺达与巨像》制作主谈主 上田文东谈主 影响了一代日本制作主谈主,如今大名鼎鼎的 宫崎英高、横尾太郎 王人曾在采访中示意盲从于他的前锋抒发。可惜超越期间往往会带来好多贫乏,这位传奇曾经堕入过恐怖的工期地狱......

    2007 年 上田 的 Team ICO 团队启动新作筹商——《终末的督察者》,不虞由于期间与硬件完了,PS3 只可堪堪保管在 10-15 帧运行,这发达显著无法泛泛游玩。尽管时任索尼 SIE 总裁的 吉田修平 后续主导了更换引擎,并径直改为登陆 PS4 平台,但前边几年的心血确实一齐王人要推到重来,工期这块儿无可幸免要陆续拉长。

    而且这还只是属于“小贫乏”,更大的危险发生在 2011 年,上田文东谈主 与几位中枢团队成员聘任离开索尼,我方开导孤独职责室。事已至此,泛泛来说形貌被砍掉确实已成定局,但 吉田修平 再次脱手保下了《终末的督察者》。他对 上田文东谈主 的构思充满信心,最终与 上田 的新职责室达成协定陆续开发。

    耗时 9 年几经荆棘,本作终于在 2016 年景效问世。可惜前锋与艺术未必等同于交易成绩,游戏首周销量并未达到预期筹划,哪怕后续通过玩家口授心授,以及各大传奇游戏制作主谈主安利“带货”,总销量也只是 48 万套。正如 吉田修平 所说:“交易逻辑以外,总需有东谈主为艺术信仰买单。”,无意它能成效发售如故算遗迹了。

    >>>《牺牲岛2》

    Dead Island 2

    开发周期:2012–2023年(已发售)

    开发年限:10年

    当年打僵尸爽游《牺牲岛》成绩了极好口碑,续作筹商当然亦然铿锵有劲,但没东谈主能预思 2 代竟然要转手几谈换多个开发商,耗时 10 年智商与玩家们碰面。

    《牺牲岛2》率先由初代开发商 Techland 在 2012 年立项,不外却和刊行商 Deep Silver 在游戏方进取产生了折柳。于是他们决定引入其他刊行商,其时由 Yager 职责室拿下竞标得回聚集髻行权,甚而很快就用伪善引擎 3 搓了一个里面 Demo。

    各项前期职责还算顺利,但不出不测立时就要出不测了。各方积极辛勤之下,开发组与 Epic Games 达成合同,被授权使用还未精良公布的伪善引擎 4,这正本是实足大好事,毕竟引擎升级意味着更好的画质与建模,对于 3A 大作来说属于中枢竞争力。但正如今天的伪善 5 同样,各式千般的复杂问题随之而来。

    尽管 2014 年 E3 游戏展公布的预报片惊艳众东谈主,但这时开发组里面却没东谈主能欢畅起来。其时的伪善 4 确实完全不合适敞开寰宇游戏,各项素材的加载优先级无法东谈主为设定,这径直导致游戏里好多建筑、NPC 读取不出来,说是一团糟也不外分......

    于是魂销目断确实成了必经之路,听取了多家征询公司和专科东谈主士的建议之后, Yager 职责室也已然决定一切推到重来。不外好多时候,你并不会得到第二次契机,刊行商 Deep Silver 没过多久就取消了与 Yager 职责室的刊行伙伴关系。

    随后这个形貌便运行吃“百家饭”,先是制作过《小小大星球 3》Sumo Digital 接办,苦熬 4 年重建无果后;又转为 Deep Silver 我方旗下的 Dambuster 职责室。据里面东谈主士骄横,期间参与过《牺牲岛2》职责的东谈主员遍布系数这个词西洋,游戏开发者们会玩笑说:每 3 个东谈主里就能找到 2 个开发过《牺牲岛2》。

    期间的各式秘辛如故无从验证,异邦社媒上开发者们共享的故事亦然真假各半。但好在故事结局还可以,《牺牲岛2》终于在 2023 年问世,一年时期就售出超 300 万套,至少只思爽杀僵尸的一又友可以称心了。

    >>>《最终幻思15》

    FINAL FANTASY XV

    开发周期:2006–2016年(已发售)

    开发年限:10年

    近来,因为“天地级”制作主谈主 吉田直树 的系列新作《最终幻思16》发达欠安,《最终幻思15》口碑运行冉冉昭雪,再筹商到系列 Top3 的销量成绩,它愈发有点权利游戏捐躯品的滋味。

    本作率先于 2006 年立项时并非系列正传,而是名为《最终幻思Versus XIII》的回合制暗黑风传闻,由《王国之心》系列制作主谈主、《最终幻思VII》东谈主设、《圣子来临》电影导演 野村哲也 担任制作主谈主。这资格可谓豪华到了顶点,但可惜名头再大也惩办不了 PS3 机能有限,撑不起夜光引擎制作的敞开寰宇的事实。遵守 7 年开发留住的只消故事脚本、东谈主设原画和几段 CG 演示,Gameplay 部分大约只处于画大饼阶段。

    于是 2013 年 SE 高层拍板换帅,《最终幻思:零式》总监 田畑端 接办该形貌,并精良改名为《最终幻思15》。普及系列正传的同期,通知跳票宽限并转为登陆 PS4 平台,甚而回合制玩法也变为即时往来+提醒式手段。

    若是以上还算形貌换东谈主的泛泛变动,田畑端 大刀阔斧点窜脚本,径直把“当代王子复国记”形成“二次元公路片”,导致多量如故完工的好意思术素材被扬弃,显著为后续埋下了隐患。尽管《最终幻思15》成效于 2016 年精良发售,但不仅敞开寰宇极为空乏,各个 NPC 的故事完全缺失,甚而中枢女主戏份也少到恻然,可以说就是一部半制品。

    正本戏份到这里,基本如故可以定性为诳骗玩家、口碑崩盘,但一款开发 10 年的游戏停步于此,显著能不称心 SE 高层。于是皇家版和 DLC 被提上日程,官方示意筹商伴跟着几次大型更新补完故事。

    哪怕首发玩家人言啧啧,但得益于《最终幻思》的 IP 敕令力,以及对于 SE 这个闻明大厂的信任,乖乖掏钱补完剧情的东谈主也不在少数,甚而口碑王人冉冉有所起色。

    可惜 2018 年 11 月一切急转直下,SE 顷刻间通知后续 DLC 筹商叫停,并运行卖惨:什么赔本了特出千万好意思元、什么无法陆续承担形貌运行,伴跟着高层各式爆典,FF15 就这样言不由中,终末制作主谈主 田畑端 也离开 SE“幽闲”良久。还能说啥呢?SE 真有你们的啊!爱重真情实感可爱着 FF 的玩家们~

    >>>《仁王》

    Nioh

    开发周期:2004-2017年(已发售)

    开发年限:12年

    《仁王》的故事比拟上头又是宫斗又是换家要节略不少,本作率先于 2004 年以代号“Oni”立项,并在2005年E3展上放出了一段宣传片。其时光荣特库摩思要打造一款东方玄幻版的《鬼泣》,由此均分某动作天尊的市集份额,游戏类型当然是传统 ACT。可惜由于引擎、帧数等期间瓶颈一直扬弃了 8 年,永久莫得什么实质性进展。

    不外时期荏苒,变化似乎在无形之中鞭策了该形貌。彼时 ACT 如故冉冉式微,愈加易于上手的 ARPG 以及类魂游戏占据主流市集。而光荣旗下的 Team Ninja 忍者组也乐得挑战新型样,顺利接办后运行将半制品冉冉重构。又经 5 年时期打磨,《仁王》最终在 2017 年以高速类魂+刷刷刷 RPG 姿态问世,玩家口碑如今如故无需多谈,两代加起来超 800 万套的销量足以阐发一切!

    >>>《星际公民》

    Star Citizen

    开发周期:2012年-于今(尚未发售)

    开发年限:13年+

    《星际公民》于 2012 年 9 月通过私东谈主众筹页面精良公布,随后同庚 10 月 18 日成效完成 Kickstarter 网站的众筹条目。形貌成立开头就眩惑了特出 200 万好意思元的投资,自此便运行了恐怖的吸金之路,时于本日它如故成为众筹金额最多的电子游戏,同期亦然历史上获取金额最多的众筹形貌之一,虽然,还成绩了“星际骗局”的混名。

    这个形貌能如斯成效,离不开明星制作主谈主 克里斯·罗伯茨,他凭借 1990 年的《联队指挥官》游戏和电影,以及 2000 年的游戏《星际猎东谈主》,成效累积了一大王人可爱天外科幻题材的玩家,由此促成了游戏史上最成效众筹。

    而且客不雅来讲,尽管于今仍未发售,但《星际公民》一直王人可以上手开玩。是以玩家与圈外东谈主信息差极大,口碑风评当然也就比较受限。不外,等不下去的玩家也并非莫得,前段时期《星际公民》就因退款计谋,被多国破钞者协会探望,可见哪怕是真玩家也并非东谈主东谈主称心。

    尽管创举东谈主 克里斯·罗伯茨 永久坚称:“我们在创造历史!”,但过程超 13 年的开发时期之后,本作仍旧处于制作中的景况,这确实令东谈主担忧。赛博天外寰宇的愿景太过高大,因此距离郑再版还有多久,这个问题大约莫得谜底。又或者,谜底就在你我心中——永远不会精良发售。

    >>>《永远的清除公爵》

    Duke Nukem Forever

    开发周期:1997–2011年(已发售)

    开发年限:14年

    终于来到折磨王前两名!开发时期最长的亚军是《永远的清除公爵》!本作是 3D Realms 公司《清除公爵3D》续作,1996 年头代横空出世,凭借 3D 第一东谈主称射击+剧情故事+精妙关卡设想眩惑了万千玩家。同庚的 E3 游戏展上制作组更是径直放出豪言,来岁就出续作!这“一年”就让玩家们从 PS1 比及了 PS3 期间......

    《永远的清除公爵》率先使用 Quake Ⅱ 引擎开发,其后由于期间问题改为伪善引擎 1,宽限跳票无可幸免。但谁承思两年时期昔日,1998 年开发商又官宣舍弃伪善 1,一齐内容王人要推翻重作念。自此,神奇的换引擎轮回拉开了帷幕。2000 年转为伪善 1.5,两年间的开发内容再次白搭;2002 年又改为伪善 2,意道理味是只消引擎换代就必须用上新家伙!

    期间甚而还有热心粉丝成立了“跳票倒计时网站”,每宽限一天就捐 1 好意思元给慈善机构,最终筹款超 2 万,还能说啥呢?大约也算积功德功德一件?

    不外时期推移,我们的“冤大头”刊行商 Take-Two 终于嗅到了不合的滋味:不是哥们儿,何如也拿钱也干活,但这游戏永久就发售不了呢?跟着 2009 年 3D Realms 通知关闭里面开发部门,Take-Two 也一纸诉状将他们告上了法庭。

    随后等于开发商收歇重组,源代码丢失等等一地鸡毛。无意是合同里写着:“必须将游戏开发完成”的欢喜。讼事一年后的 2010 年 4 月 1 日,开发商通知进厂压盘发售在即,但愚东谈主节这日子选得也太有意道理味了,霎时期成为玩家们茶余饭后的谈资,没东谈主折服这场高出十多年的开发马拉松会削弱杀青。

    不出门乎预思的是,开发组还真作念出来了一款游戏,尽管压盘之后又经历几次跳票,但《永远的清除公爵》最终于 2011 年 06 月 14 日精良发售了!

    据说,发售前开发商为防泄密,还把办公室窗户全贴上了黑纸,被邻居误认为制毒窝点举报。什么?你问何如还在聊趣事,耗时这样久游戏质地何如样?嗯......高情商:原汁原味让东谈主梦回童年,低情商:2011 年掏出了一款 90 年代游戏,恻然的帧速度就是这 14 年缩影,显著,不管媒体如故玩家嘴里王人不会有什么好词。

    >>>《超越善恶2》

    Beyond Good and Evil 2

    开发周期:2008–于今(尚未发售)

    开发年限:17年+

    我们是冠军!是育碧啊!育碧又一次拿下了令东谈主失望的冠军!《超越善恶2》距离初度公开已过程去了 17 年时期,尽管一次次强调形貌莫得取消,但要说它还能泛泛发售,只怕鬼王人不会信......

    初代《超越善恶》由“雷曼之父”米歇尔•安塞尔 主导制作,其中包含竞速、长远、动作、解谜、射击等等元素,甚而如故有了经典育碧敞开寰宇的影子。同期,科幻布景下的冒险故事也宽裕眩惑东谈主,虽说发售后不算大富大贵,但也眩惑了一波至意拥趸。

    时期来到初代发售的 5 年后,2008 年 米歇尔•安塞尔 满腔存眷地公布《超越善恶2》首支预报片,无意这时候谁也思不到剩下的就是无限贫乏。

    由于初代叫好不叫座,是以该形貌合座资金预算并不充足。开发组却又对无缝天外敞开寰宇抓念颇深,望望最近贝塞斯达《星空》的下场,无意群众就能 get 这玩意儿是真 XX 难作念啊。

    开发远景并不乐不雅,但这事往往越拖越坚苦,跟着开发引擎迭代,如故完成的进程只可白搭。据说,其确实 2010 年也就是开发两年后,《超越善恶2》如故领有一个可游玩数个小时,况兼解放度很高的 Demo,可惜我们于今也未能一睹真容,随后它便堕入“开发黑洞”终年仿佛不存在。

    尽管 2017 年 E3 游戏展上,育碧又再次通知形貌重启,但随后中枢开发团队却是接连下野,育碧也只可时时常出来冒泡说一声:“形貌存在,莫得取消”。

    于是悄然无声,时期就来到 2022 年,《超越善恶2》以 14 年开发时长冲突了《永远的清除公爵》的开发记录,时于本日更是以 17 年的资格,成为游戏史上开发时期最长的作品。至于它还能不成发售,无意如故无东谈主珍爱。要我说,我们如故先祈望能玩上《空乏骑士:丝之歌》吧......

    >>>结语

    虽然,游戏界的折磨王远不啻于此,除了上述作品外,耗时多年的形貌擢发数罪,举例:育碧旗下《碧海黑帆》最早于 2013 年被里面定为《刺客信条IV:黑旗》的多东谈主 DLC,若是从那时运行算,直到 2024 年精良发售也开发了 11 年时期;

    《掠食》系列的初代作品《Prey》于 1995 年立项,几经障碍耗时 11 年,最终于 2006 年才精良发售;

    老任的正牌星河城《密特罗德Prime4 穿越未知》从 2017 年公布于今也有 8 年时期了,现时还不知谈具体啥时候发售;

    另外,CDPR 的《赛博一又克2077》、R 星的《郊野大镖客:救赎2》、以及贝塞斯达的《星空》王人是耗时 8 年才与玩家们碰面,万众期待的《GTA6》开发时期也如故特出 7 年之久,无意“ 3A 大作”的含义真该再加上工期 5 年起步吧......

    好啦,以上就是开发时期最长的游戏清点,你还知谈哪些让玩家苦等良久的作品呢?接待在辩驳区共享和疏通。若是认为杉果作念得可以,可以点赞关注。虽然,也接待建议观点和建议,让我们下期邂逅。啵啵~

    (文中图片均来源于蚁集开yun体育网,如有版权问题请议论作家删除)

    发布于:北京市