近日,Rockstar Games(R星)的集中首创东说念主及《原野大镖客》系列的中枢编剧丹·豪瑟显现了一个不为东说念主知的幕后故事:备受传诵的《原野大镖客:救赎2》其原始脚本,远比咱们最终看到的版块更为暗澹和着急。

在近期的一次访谈中,豪瑟袒露,在游戏设立的当先阶段,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为倒霉的布景故事——他曾有一个孩子,但这个孩子刚出身便不幸夭殇。这一中枢设定旨在深度讲明亚瑟在范德林德帮中那种愤世疾俗、内心闭塞的特性成因。

丹·豪瑟讲明了他当初的遐想理念。他原贪图让这场个东说念主的繁密悲催成为亚瑟特性的基石,这使得亚瑟在游戏开局时会发扬得“相配、相配不悠然”。豪瑟觉得,从一个因格外不悠然则变得冷酷麻痹的起头运行,玩家将能一同见证并体验一段更为潜入和劳苦的灵魂蜕变。
然则,这个极具冲击力的布景故事最终并未能与玩家碰头。豪瑟坦言,设立团队在经过三想此后行后,决定将统共这个词情节删除。其主要原因是,他们大批觉得这个设定“过于着急”。尽管它在戏剧结构上颇具后劲,但团队可能操心其过重的悲催色调会影响玩家前期的游戏体验。

尽管剧情被删,但这一当先的构想正好揭示了R星对“救赎”这一中枢主题的极致追求。正如豪瑟所言,一个更低谷、更暗澹的起头,本不错反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”愈加防卫与动东说念主。这让咱们看到,亚瑟最终成为西部听说的旅程,是经过全心量度与打磨的效果。

这个被删减的故事片断欧洲杯体育,为咱们长入亚瑟·摩根这个经典变装大开了一扇新的窗口。它不仅展现了游戏叙事在设立经过中的复杂演变,也让咱们愈加堤防最终版块中,阿谁在着急西部宇宙里,永远反抗着寻求一点东说念主性光泽的、生龙活虎的亚瑟。
